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【土木】土木工程学院召开五届九次教代会分...

2019-06-18 20:42 来源:江苏快讯

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推荐两款水果熟吃的食谱。

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  百度但是,我们发现,就煎炸、炒菜来说,黄油非常好,猪油也一样。

  《中国学校卫生》、《中国食物与营养》、《卫生研究》、《国外医学卫生学分册》、《中华现代儿科学杂志》的编委。被送到医院后,老人或家属在与医生沟通时,要尽可能详细地叙述病情,告诉医生最明显的不舒服是什么,具体部位、开始出现时间、持续时间。

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从“玩游戏”到“做游戏”……来,走进“造物者”们的游戏世界

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从“玩游戏”到“做游戏”……来,走进“造物者”们的游戏世界

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OCT-LOFT“一人一世界”设计师讲座是由华侨城创意文化园主办。本季首次聚焦游戏设计,期望通过国内外优秀的桌游设计师、电子游戏设计师和游戏平台设计师的价值分享,让公众更多地在当下游戏热潮中了解游戏背后的世界,以及引发关于游戏与社会更深层次的思考。

百度 问题茶叶半年16次上黑榜记者调查发现目前对屡次曝光的食品企业还是市场自行约束  一个食品生产厂家在不到一年的时间内,有16批次产品被市食药监局通报批评,这样屡上黑榜的厂家不止一个。

深圳新闻网2019-06-18讯(记者 张玲)在这个被游戏全面浸透的时代,几乎每个人都会玩游戏,但大多数人徜徉在游戏的世界时,很少人留意到游戏的背后“做”游戏的故事。持续关注创意设计生态的OCT-LOFT“一人一世界”设计师讲座系列,于2019年6月开启第19季。本季“一人一世界”首次涉足游戏行业,特邀游戏作家、策展人杨静担任讲座策划及学术主持,以“让我们一起做游戏”为主题,邀请游戏“造物者”们从幕后走到台前——四位国内外优秀的桌游设计师、电子游戏设计师和游戏平台设计师,带来最新制作的作品和观众分享,在“一起玩”中讲述自己是如何做游戏的。

OCT-LOFT“一人一世界”设计师讲座是由华侨城创意文化园主办,一个为公众提供的开放交流平台,每一场讲座以特邀一位设计师主讲的方式来分享和展现他/她的设计创意“一世界”。自2012年创办以来,已成功举办过18季超过70场次,始终致力于提供一个开放的创意交流平台,推动创意行业的互动和成长。本季首次聚焦游戏设计,期望通过国内外优秀的桌游设计师、电子游戏设计师和游戏平台设计师的价值分享,让公众更多地在当下游戏热潮中了解游戏背后的世界,以及引发关于游戏与社会更深层次的思考。

人是规则的动物,也是游戏的动物。无论是下围棋还是打电动,其实都是在探索、学习和掌握一套或简单或复杂的规则系统,然后赋予“玩”不同的社会意义,用自己最喜欢的方式迎来各种游戏结局。

如今,玩游戏已经是每个人需要掌握的基本技能,而“做”游戏也会逐渐放低门槛,越来越多来自各行各业的人都在进入这个奇妙的领域,带来自己的经验和知识,丰富游戏的可能性和好玩性。同时,“做”游戏还是一件非常具有社交属性的活动,哪怕超低成本的小型独立游戏也需要来自程序设计、故事策划、平面设计、声音设计等等专业的人协作完成。

那么,到底如何做游戏?本季“一人一世界”讲座策划杨静将先后联同四位桌游设计师、电子游戏设计师和游戏平台设计师亮相深圳华侨城创意文化园北区A3+空间,与公众共同探讨:

什么样的人可以做游戏?

什么题材、经验可以做成游戏?

游戏只能做成游戏的样子吗?

有什么是做了游戏才知道的吗?

做游戏和生活的其他领域有什么关联吗?

如果一定要坦白,做游戏的过程中有什么很痛苦的事情吗?……

OCT-LOFT“一人一世界”设计师讲座第19季第二场讲座现场(主办方供图)

6月12日晚,深圳大学艺术设计学院讲师庞楠以《老是想做大型游戏应该从哪里开始》主题分享,开启本季“一人一世界”第19季的首场讲座。

曾任世界知名游戏公司、主题公园设计团队美术设计指导的庞楠,毕业于美国纽约大学艺术设计系,专攻电子游戏中的世界设计以及建模造型。对于很多有志于游戏设计的中文玩家来说,大型RPG(Role-playing game角色扮演游戏)确实是游戏启蒙的一个重要组成,但由于体量庞大,新入门者往往觉得无从下手,在与策划人杨静的对谈中,庞楠从自身经验出发,分享如何开始做大型RPG。

Johnathan Harrington(马耳他)

6月14日晚的第二场讲座,由来自马尔他的独立游戏游戏设计师Johnathan Harrington接棒开讲《从桌面到电脑:如何设计复杂关卡》。Johnathan Harrington设计了一系列桌面游戏和电子游戏,主题多为射击、密室逃脱。

关卡设计在游戏开发中的角色至关重要,如何计算分数、设计人物属性、调整难度、平衡玩家和玩家/机器之间的动态关系,都是需要花费大量时间精力不停建模、测试的难关。Johnathan Harrington多年来深耕桌游和电子游戏中的关卡设计环节,他会携带自己最新开发上市的《复仇者》,介绍如何设计复杂关卡、复杂游戏。

游戏当然要好玩,但好玩的同时也可以承担更多社会角色。6月19日晚开讲的原创桌游品牌大玩桌游创办人/执行长、台湾艺术大学多媒体动画系兼任讲师杨东岳,将带来《游戏设计与文化营销:奇妙的跨界》主题分享。

来自中国宝岛台湾的桌游公司大玩,近年来在游戏营销领域拔得头筹,专注于将游戏与其他社会文化产业结合,透过桌游与游戏化体验,与欧洲议会、拜耳药业、诚品书店、长者社会服务业合作,设计了多款独特的游戏。这次在深圳,作为大玩创办人、设计师的杨东岳将会带来《选书师》等近期力作,和大家分享如何跨界文化营销。

本季“一人一世界”最后一场,将在7月19日晚由广州独立游戏工作室“壕游戏”创立者拼命玩三郎压轴开讲。作为早期大陆独立游戏测评师的拼命玩三郎,曾长期跟踪拍摄了中国大陆独立游戏制作者的工作状态。

随着专业人才的涌现,和各发行平台的流行,中国的独立游戏制作也愈加成为规模,这条路是如何走出来,又将如何走下去,成为一个独立游戏设计师意味着什么?在这次《从零开始:在中国做独立游戏》主题讲座中,刚刚完成中国独立游戏纪录片《独行》的拼命玩三郎将为公众带来这部电影,并分享制作独立游戏的这些年。

排期附录:

一人一世界OCT-LOFT设计师讲座第十九季

主题:让我们一起做游戏

主办:深圳华侨城创意文化园

特邀策划:杨静

主讲嘉宾:庞楠、Johnathan Harrington、杨东岳、拼命玩三郎

时间:2019-06-18、14日、19日、7月19日

地点:深圳市南山区华侨城创意文化园北区A3+

第一场:6月12日周三19:30-21:00 

《老是想做大型游戏应该从哪里开始》

庞楠 (中国深圳)

深圳大学艺术设计学院讲师,毕业于美国纽约大学艺术设计系,曾任世界知名游戏公司、主题公园设计团队美术设计指导。

第二场:6月14日周五19:30-21:00 

《从桌面到电脑:如何设计复杂关卡》

Johnathan Harrington(马耳他)

来自马尔他的独立游戏设计师,目前在香港城市大学攻读创意媒体博士。

第三场:6月19日周三19:30-21:00 

《游戏设计与文化营销:奇妙的跨界》

杨东岳 (中国台湾)

原创桌游品牌大玩桌游创办人/执行长,台湾艺术大学多媒体动画系兼任讲师。

第四场:7月19日周五19:30-21:00 

《从零开始:在中国做独立游戏》

拼命玩三郎(中国广州)

广州独立游戏工作室“壕游戏”创立者,早期大陆独立游戏测评师。

[责任编辑:郑晓鹏]
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